智能終端

英特爾全球副總裁 琳?A?康普:構建端到端整體解決方案,推動虛擬現實產業發展

作者:陳炳欣來源:中國電子報、電子信息產業網發布時間:2019-10-20 09:08我要評論

10月19日,2019世界VR產業大會在南昌隆重開幕。本次大會由工業和信息化部、江西省人民政府聯合主辦,由中國電子信息產業發展研究院、江西省工業和信息化廳、南昌市人民政府和虛擬現實產業聯盟承辦。英特爾全球副總裁 琳?A?康普出席大會主論壇并發表演講。琳?A?康普介紹了如何進行虛擬現實端到端解決方案的構建。

虛擬現實技術需要端到端整體解決方案才能實現

琳?A?康普表示,一直以來人們就在孜孜不倦地開發各種各樣的計算設備,從PC到平板電腦再到可穿戴設備。人們希望能與這些設備進行各種不同種類的互動。VR/AR則是這些計算設備中新興的一種。它采用沉浸式技術,即完全虛擬化出一個現實的世界。在這個世界里,你將和不同的人物、不同的影像進行互動。這是一種將虛擬與現實相結合的技術。它能夠讓人們有機會進行一個虛擬現實的體驗。

虛擬現實技術的實現需要一個端到端的整體解決方案才能完成。首先,從云端來看,人們要在這里創立內容,對內容進行分析、轉譯,這些時候都需要云端強大算力作為支持。在將內容準備好后,內容的存儲、分發、傳輸等工作也需要云端的服務支持。沒有云服務器的計算能力很難完成這樣的工作。

其次,網絡是至關重要的,把云端的內容傳輸到邊緣、傳輸到設備端需要用到網絡設備。這也是為什么人們常說VR+5G是天作之合。有演講嘉賓講到邊緣計算。確實,所有工作不可能都在云端完成,很多處理都是要交到邊緣側實現的。在5G的部署不斷加速之后,網絡傳輸速度也在提高,網速的優勢將逐漸被體現出來,使人們能夠有機會應用到邊緣計算。人們可以將千里之外數據中心里的內容傳輸到邊緣設備當中,并與終端設備進行連接與互動。

最后是虛擬現實內容在各種各樣終端設備當中的體現。無論是屏幕還是游戲手柄,或者可穿戴設備當中的智能眼鏡等,內容的消費是否可以流暢完成也非常重要。

虛擬現實的內容從云端數據中心遠程加工處理,再到網絡、邊緣、終端設備,最終才能形成虛擬現實的完整鏈條。

可擴展性架構、服務創新平臺和生態鏈合作三大要素必不可少

如何才能將端到端的虛擬現實解決方案更好地構建起來呢?琳?A?康普認為,可擴展性架構、服務創新平臺和生態鏈合作三大要素是必不可少的。

所謂可拓展性架構就是要搭建一個創新性的計算平臺,可以設計和采用不同的路徑以解決實際當中遇到的各種問題。服務創新平臺則是軟件層面的創新和服務,人們在設計和使用虛擬現實內容的時候需要涉及交互體驗、編碼優化、以及順暢運行等問題。這些問題也需要軟件層面的創新加以解決。生態系統同樣非常必要。只有通過生態系統的構建才能確保整個行業的健康成長。龐大的虛擬現實產業不是一家公司就能完成的,也不是一家公司的研發部就能做到的,它需要整個產業,不同層面的參與者共同協作。

英特爾致力于成為一個數據的整體解決方案服務提供商。在虛擬現實產業方面,英特爾的投入同樣可以幫助用戶解決其所面臨的問題和挑戰,使虛擬現實的服務成為可能。 我們可以和行業企業共同協作。從提高用戶的體驗角度來說,客戶期許什么體驗,我們就設法幫助他們把問題解決,帶來更加良好的用戶體驗。比如我們提供的開放視覺云,就可以在云端實現VR內容的加密、解密、渲染等工作,提供參考架構,軟件也是完全是開源的。我們希望能夠鼓勵開發者,和開發者一道,共同打造一個社區,共同開發,共同推動虛擬現實產業的發展。


責任編輯:陳炳欣
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