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2019世界VR產業大會標準分論壇:標準先行 推進VR應用創新

作者:任愛青 來源:中國電子報、電子信息產業網發布時間:2019-10-28 19:01我要評論

編者按:由工業和信息化部與江西省人民政府共同主辦的2019世界VR產業大會于2019年10月19日至21日江西南昌舉行。20日上午,中國電子技術標準化研究院承辦的以“標準先行,統籌推進,應用牽引“為主題的世界VR產業大會標準分論壇舉辦。工業和信息化部科技司、電子信息司,江西省工業和信息化廳相關領導出席論壇并致辭。論壇邀請了ISO/IEC JTC1/SC29 MPEG主席Leonardo Chiariglione,Fraunhofer IIS中國區總經理 Toni Fiedler,AWE亞洲執行董事長、AWE亞洲協會總經理Gavin Newton-Tanzer,索尼知識首要與標準化小組副主席柴原敏春,LG顯示公司國際標準化總負責人俞壯鎮就全球虛擬現實技術、國際標準等發表演講。中國電子技術標準化研究院電子設備與系統研究中心主任范科峰分享了我國虛擬現實標準體系建設成果,中國通信工業協會執行秘書長李楊介紹了虛擬現實團體標準進展。論壇發布了中國電子技術標準化研究院和全國音頻、視頻及多媒體系統與設備標準化技術委員會聯合編制的《虛擬現實標準化白皮書(2019版)》。在虛擬現實行業應用研討圓桌會環節,北京諾亦騰戰略市場總監李堯主持,上海藍鰭CEO米海峰、朗迪鋒CEO孟唯奇、華為iLab首席技術架構師包孝東、華龍訊達總經理陳曦分享了企業在虛擬現實領域的成果,并就行業應用的標準化需求及虛擬現實未來趨勢進行了對話。本報特編發演講和對話嘉賓的主要觀點,以饗讀者。

ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG主席萊奧納多.基亞里廖內:

標準化是沉浸式媒介發展重要方面

ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG主席萊奧納多.基亞里廖內在標準分論壇做了題為技術變革下媒體標準探討的演講。他介紹說,ISO/IEC JTC1 SC29 MPEG標準工作組在成立30多年的時間里,做了很多有益的工作,工作組有1600多位專家會員來自全世界各地。MPEG成立之初,媒體行業正在從模擬時代全面向數字化時代轉移,MPEG制定的標準為整個數字媒體的蓬勃發展和的繁榮起到了很大的作用。他說,和任何委員會一樣,MPEG標準工作組出版過很多的標準 包括現在正在運用的一些標準,最主要是多媒體壓縮標準,還有一些系統標準,內容方面的標準也非常重要。

萊奧納多.基亞里廖內認為,現在有很多新的技術都會應用多媒體壓縮技術,但整個行業最有趣的技術是云壓縮技術,尤其是點云壓縮技術。利用這一技術,能夠提供一個高質量的3D,360度地給大家帶來沉浸式的體驗。3D未來還會向6自由度的轉移。浸入式的目標是真正身臨其境的體驗。沉浸式媒介并不是未來唯一的方向,但他認為是未來很重要的趨勢。實現真正的身臨其境是一個逐步演進的過程。如果是靜態的,可以理解為是全景的圖片。如果全景的圖片是動態,就是全景視頻,也就是現在說的VR視頻。在一個靜態空間場景中6自由度漫游,那就是真正的3D,將是完全不一樣的體驗。動態3D、6自由度的媒介是一個非常具有挑戰性的目標,但這是重要的發展方向。針對高自由度應用需求,對三維空間采用點云的方式非均勻采樣,是一種新的視覺信息的表達方式。

MPEG標準工作組面向高沉浸感視覺體驗而開展的一系列標準化活動,涉及到在系統層怎樣切換,時延、體驗怎樣保證等問題。目前涉足沉浸式媒介的國際組織是非常多的,但想要讓整個產業能夠發展得更好,標準化仍然是非常重要的一個部分。

Fraunhofer IIS 中國區CEO Toni Fiedler(費同寧):

加快沉浸式及互動式音頻技術應用

Fraunhofer IIS 中國區CEO 費同寧在標準化分論壇做了題為“沉浸式及互動式音頻的運用”的演講。費同寧首先介紹說,Fraunhofer IIS是世界著名的音頻及媒體技術研究機構,成立于1949年。Fraunhofer IIS音頻及媒體技術部門致力于音頻領域的研究長達25年之久。Fraunhofer IIS是MP3技術的發明者和AAC(高級音頻編碼)技術的聯合開發者。目前,Fraunhofer IIS媒體技術幾乎遍布于全球所有消費電子設備、電腦和手機中。此外,Fraunhofer還擁有系列音頻體驗增強技術,其中包括:Cingo(空間VR音頻)、Symphoria(車載3D音頻)、 xHE-AAC (自適應流媒體和數字廣播)、3GPP EVS VoLTE編解碼器(全高清語音通話)以及能夠帶來互動式和沉浸式音頻的MPEG-H音頻系統。

費同寧說,長期以來,Fraunhofer IIS深耕通信和消費電子產業,MPEG-H音頻系統專門為未來流媒體設備而設計,MPEG-H音頻實時流媒體端到端解決方案,能夠帶來沉浸式及互動式音頻效果。在國際上, 3GPP (第15版) 和虛擬現實產業論壇(VRIF)均將MPEG-H音頻列為VR流媒體的唯一指定音頻編解碼器,而MPEG-H已于2017年在韓國UHD服務中正式商用。MPEG-H Audio成功在多個歐洲國家的基于DVB標準的數字電視系統中進行了測試。

Fraunhofer IIS希望音視頻標準得到更廣泛的支持和應用,尤其是希望獲得高速增長的中國市場的認可。Fraunhofer IIS于2018年底向政府部門提交了基于MPEG-H音頻的標準草案。為了加速三維聲技術的在中國的落地與應用,Fraunhofer IIS積極與電信運營商、OTT廠商進行緊密的合作與測試,在相應的終端上集成MPEG-H功能。他說,雖然測試的過程并不容易,但結果還是滿意的。下一步,還要把在中國測試和實踐的結果,與國際的標準進行融合,開發國際化可壓縮兼容的格式,利用源數據工具,把3D的音頻格式整合成標準化的格式,希望未來在中國有更多的運用。

AWE亞洲執行董事長、AWE亞洲協會總經理 Gavin Newton-Tanze:

多數VR公司處在早期發展階段

AWE亞洲執行董事長、AWE亞洲協會總經理 Gavin Newton-Tanze在標準分論壇上,分析了全球VRAR產業發展現狀。他說,調查顯示,很多VR公司還是處在早期發展階段,57%的VR公司規模低于100萬美元。移動AR是一個快速增長的領域。從調查的情況看,客戶購買的VR動機大部分還是進行娛樂。2B方面,制造、醫療、建筑、不動產等等也都是關注點。

Gavin Newton-Tanze說,當問到客戶為什么需要提供AR這樣的解決方案時,大多數的回答是他們想要創新,想要有更好的競爭力,想要縮短上市時間。對于他們的行業來說,希望能夠有更多活躍的用戶,帶來增長的動力,希望有重要核心的案例能夠解決一些實用的問題,從而使新產品新服務更加有效上市。現在很多公司都在提供一些技術解決方案,希望這些方案在真實的行業之中生根開花。

接下來應該怎么做,Gavin Newton-Tanze說,對此他們也進行了一些調研,很多公司很想和政府機構合作來部署研發全新的技術。調查發現,融資應該不是一個大的問題,只有43%公司未來希望實現IPO。另外,很多公司都很看重合作的機會,所有參與企業都希望尋求到國際合作。

中國電子技術標準化研究院電子設備與系統中心主任范科峰:

虛擬現實一些主要關鍵標準得到認可

中國電子技術標準化研究院電子設備與系統中心主任范科峰在標準化分論壇介紹了中國虛擬現實標準路線。范科峰介紹說,自2016年起,中國電子技術標準化研究院就開展虛擬現實標準體系研制工作,設有全國音頻、視頻及多媒體系統與設備標準化技術委員會(SAC TC242)、全國信息技術標準化技術委員會(SAC TC28/SC29、SC24)、虛擬現實產業聯盟標準工作組。

范科峰說,在中國虛擬現實標準路線制定方面已經開展了很多工作:研究確定虛擬現實綜合標準化頂層設計、構建虛擬現實領域標準化體系、提出標準化路徑和時間表,標準體系面向信息消費升級需求和行業領域應用需求,涵蓋虛擬現實共性技術和應用技術,著力基礎類、安全類及應用類等標準制定。他說,虛擬現實綜合標準體系分為:基礎通用、內容制作、產品規范、接口協議、健康舒適度評價、分發平臺、安全與監管、行業應用。虛擬現實行業標準體系從技術運用和內容制作,還有平臺以及行業開展了標準的規劃。經過三年多的努力,在虛擬現實這個領域一些主要關鍵的標準,已經得到主管部門認可。

索尼知識產權與標準化小組副主席柴原敏春:

全球VR/AR技術研發進入快速發展期

在標準分論壇上,索尼知識產權與標準化小組副主席柴原敏春介紹了索尼在VR/AR領域的探索實踐。索尼是建立在堅實基礎上的創新娛樂公司,用創意和科技的力量感動世界是索尼的價值所在。貼近人是所有索尼業務價值創造的基礎,用戶在體驗感動,同時創新者在創作感動。

柴原敏春用一張圖說明全球在AR VR領域技術研發的增長情況,他認為,已進入了快速發展期,國際上ARVR大企業都在加大投入,積累了很多相關的技術。大容量、高速度、低功耗、低延時是5G技術的明顯特征,5G 的商用有助力解決ARVR瓶頸問題。VR對顯示延遲是難以容忍的,而5G可以解決這些問題,能夠彌補VR產業短板的技術正開發當中。索尼擁有從內容制作到傳輸再到顯示終端全產業鏈,索尼憑借深厚的積累帶來嶄新的視覺表現和VR內容,提供高畫質高臨場感的VR內容解決方案。在整個VR的產業鏈標準化活動中,索尼積極運用技術,積累實際經驗,再通過反饋,使得制訂出的標準更加貼近產業的需求。全景攝像機、新概念的娛樂車型、VR內容歌手、360臨場音頻等都是索尼在VR領域的探索結晶。索尼在內容制作方面,采用很多標準化的VR技術和5G技術。他說,ARVR制造內容的探索還有很多的課題要解決,這也是相當關鍵的環節。

LG顯示公司國際標準化總負責人俞壯鎮:

VR顯示標準會在不久將來發布

LG顯示公司國際標準化總負責人俞壯鎮在標準分論壇上介紹了OLED VR顯示器件。他說,社交媒體的內容,從以前的文字到現在的照片,5年之后可能都會是視頻,再往后的內容會變成沉浸式的視頻。他認為,VR頭盔的顯示器件首先要滿足舒適和自由的要求,戴在頭上能夠360度移動,像我們在很舒適常溫的環境里面看電視那樣。但你的頭來回轉動時,會出現一些模糊或者顫動的現象,VR顯示器件必需要滿足清晰度的要求。如果要能夠達到舒適顯示的體驗,也考慮到延遲度,減少顯示延遲時間達到最佳的觀賞效果。另外,顯示像素密度和尺寸分辨率對VR設備來講都很重要。為了減少運動模糊提供舒適的虛擬現實體驗,LG顯示器開發人員通過提高對比度來達到更深刻的場景感。但在提高顯示對比度的同時,還有考慮到我們的眼睛健康。在這方面,LGD產品通過了德國萊茵的認證,最大程度地減少對眼睛的傷害。

在虛擬現實和增強現實市場中使用OLED顯示器,會帶來OLED顯示市場的高速增長。俞壯鎮認為,在很多VR高端設備市場中,很適合未來高分辨率顯示器件的應用,我們在考慮如何滿足需求時,也要參考國際的標準。他透露,VR的顯示標準會在不久的將來發布,尤其是測量的方法也會相應發布。

中國通信工業協會執行秘書長李楊:

團體標準助力VR行業健康發展

中國通信工業協會執行秘書長、中國通信工業協會品控自律聯盟秘書長李楊在標準分論壇介紹說,隨著虛擬現實技術的不斷提升,虛擬現實終端已開始由單一向多元、由分立向融合方向演變,應用產業不斷擴大,通過技術特性在多種行業中發揮作用。5G時代的到來滿足了VR整個領域對網絡“大帶寬,低時延”的需求,隨著硬件技術的快速發展,VR產業將迎來大爆發。他表示,虛擬現實技術的逐漸成熟,市場規模將進一步擴大,有關數據顯示,2019年中國虛擬現實市場規模將達百億元。VR市場趨勢預測:觀影一體機VR市場將繼續增長,5G網絡將帶動VR/AR安全巡檢市場發展,手機AR內容生態更加豐富,2019年VR游戲市場將增長75%,未來用戶將頻繁使用VR設備,VR使用場景不斷豐富,交互功能逐漸增強,商用市場權重進一步增長,VR推動跨區域協作,用AR硬件提升工作效率。

李楊介紹說,新《標準化法》于2018年1月1日起實施,國家鼓勵協會、學會、商會、聯合會等社會團體,協調相關市場主體共同制定滿足市場和創新需要的團體標準。目前品控自律聯盟已牽頭起草了多項團體標準。他說,隨著5G的來臨、硬件技術的發展不斷提高,虛擬現實(VR/AR)產業正通過技術賦能切入各行各業,對創新、高質量發展的需求也越來越大,由此對行業的標準化工作提出了更高的要求。今年虛擬現實專業委員會已經成立,設在南昌的紅谷灘新區。

中國通信工業協會虛擬現實專業委員會將與紅谷灘區管委會共同推動虛擬現實領域標準化的發展。

深圳華龍訊達信息技術有限公司總經理陳曦:

數字孿生虛擬仿真加快企業數字化轉型

華龍訊達總經理陳曦在標準分論壇表示,基于數字孿生的虛擬仿真助力企業數字化轉型。基于數字孿生的虛擬仿真,以實體工廠為基礎,將CPS技術、工業互聯網平臺、大數據分析相結合,通過數據驅動制造,形成了數字化工廠新模式。他介紹說,虛擬制造是通過物理車間、虛擬車間、車間服務系統的全要素、全流程、全業務數據的集成和融合,可實現生產前、生產中、生產后虛擬制造,供應鏈虛擬監視服務,提升資源配置能力,提升制造管控能力,提升供應鏈運行效率和企業間協同制造能力虛擬。

陳曦介紹說,公司致力于推動數字化制造,以CPS智能工廠建設,實現信息空間與制造業的狀態感知、虛實映射、模型驅動、精準執行。引領智慧化升級,實現產品全生命周期管理,以產品在市場的流向、流速、流量,指導研發、生產和流通。貫穿網絡化協同,以實物二維碼打通產品原料和市場銷售產業鏈,串接農、工、商、零、消產業鏈數據。促進服務化延伸產業鏈數據全程溯源、全程跟蹤、全程分析,推進一、二、三產業融通發展。談到VR的未來,陳曦說,我們過去關注更多的是什么是VR,但現在從整體上看VR到了落地階段。他對VR的未來非常有信心。

上海藍鰭信息科技有限公司CEO米海峰:

利用VR技術提高工作學習效率

上海藍鰭CEO米海峰在標準分論壇表示,教育領域是AR和VR重要應用領域之一,而實際上教育的涉及面很廣,安全教育也在含擴的范圍內。上海藍鰭科技成立于2014年,是VR產業巨頭HTC vive投資的VR教育內容制作公司,是國內最早的VR內容開發團隊之一。他們專注于產品與技術研發,希望通過VR技術提高工作和學習效率。

如何通過VR技術提高工作和學習效率,米海峰用案例說話。美國飛機制造商貝爾公司挑戰其創新團隊加快飛機設計進程,將VR作為他們設計產品線的一個關鍵改進,團隊在短短6個月內制造了該公司的第一架“概念飛機”FCX-001。根據貝爾和HTC發布的一項案例研究,設計一架直升機通常需要5到7年的時間。在這段時間內,在草圖、試點測試和焦點小組之間通常會進行多次迭代。貝爾說,多虧了VR技術,FCX-001花了不到六個月的時間就完成了。

米海峰說,藍鰭在電力行業、航空航天等領域為行業提供了安全高效的培訓方案。VR培訓具有很多優勢:VR培訓安全高效。在實際的工作訓練當中,往往會接觸到高電壓、有毒試劑等危險環境,使用VR培訓避免直接接觸危險環境,同樣達到培訓教學的目的。VR培訓提高訓練效果。采用教學、訓練和考核一體化的方式,在一套訓練軟件中就能完成教學、訓練考核,對測試人員進行操作熟練度、操作習慣、答題速度、答題準確率等全面的評估。VR培訓可以降低成本。

通過 VR 實時在線培訓系統創建空中教室,支持不同地域的人可在一個虛擬空間里共同參加培訓內容,不但可以身臨其境的看到培訓操作,還可以相互交流,提升了培訓效果,突破了時空限制,降低了培訓成本。談到對未來的期望,米海峰說,2019年相對2016年是VRV發展效果比較好的一年,他希望2020年能延續好的趨勢,真正把VR行業發展起來。

北京朗迪鋒科技有限公司CEO孟唯奇:

5G和制造業是VR的新機會

在標準分論壇上,朗迪鋒CEO孟唯奇用一連串制造業虛擬現實設計驗證應用通常遇到的問題開始了他的介紹:虛擬現實到底能解決我們哪些問題? 投入有價值嗎?看到國際同行在應用虛擬現實設計驗證,但我們到底應該如何落地?企業已經建立的虛擬現實系統,為什么使用率很低?重要客戶接待時,很多工程師加班加點,但效果為何不太好?他認為,錯誤的工具和方法,沒有明確的任務規劃,沒有科學的驗證體系,是這些問題的癥結所在。不同設計階段,驗證是必需環節。雖然有各種各樣的問題,但綜合來看,核心因素都是沒有合適的驗證工具,而沒有驗證工具的根源又回到標準上面。

談到制造業虛擬現實設計驗證體系和標準,孟唯奇認為,面向用戶需求的驗證任務規劃建設是核心,驗證是設計的映射。有驗證規劃和數據標準,才能解決行業的標準問題和系統問題。他說,任務規劃是標準的核心。之前的驗證很多是圍繞產品,對產品定位功能進行驗證,但現在很多產品功能差不多,如果要讓體驗做得比需求強,體驗需求驗證是重要一環。他認為,5G和制造業是VR新的機會,如果把VR布置在云端上,讓小企業能夠用起來,制造業將迎來爆發點。

華為iLab首席技術架構師包孝東:

Cloud VR整體解決方案已成型

華為iLab首席技術架構師包孝東在標準分論壇表示,VR拉開沉浸式體驗序幕,Cloud VR使能VR走進千家萬戶。他認為,立體全景式、互動性、充滿想象的VR,顛覆傳統視頻的視覺效果,開啟沉浸式體驗新時代。終端無需主機,消費更便宜,無線接入,去掉羈絆,行動更靈活,無需下載,即點即得,操作簡單,云端內容聚合,保護版權,獲取快捷。Cloud VR將計算、渲染、存儲上云,加速VR普及,Cloud VR是普惠VR的最佳選擇。

他介紹說,華為iLab聚焦Cloud VR業務創新孵化落地,助力VR普及。為推動Cloud VR快速發展,華為聚集基礎器件、集成方案平臺、內容軟件等產業合作伙伴,成立VR OpenLab,向業界率先提出Cloud VR研究方向,當前標準工作也在不斷完善過程中。對于如何圍繞Cloud VR體驗構建方案和標準,包孝東認為, Cloud VR根據體驗進階劃分為舒適、理想和極致三個階段,在Cloud VR內容、平臺、網絡、終端四層架構中,優質網絡是體驗保障的基礎。他說,豐富的內容、新型的業務平臺,以及優質的網絡和體驗良好的終端,Cloud VR整體解決方案已成型。從Cloud VR體驗研究入手,改變離散Cloud VR亟待行業標準催熟產業。他認為,Cloud VR能使VR走進千家萬戶,從今年開始VR會走上普及之路。


責任編輯:馬利亞
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